Новый концепт взаимодействия с портативными устройствами

Fabian Hemmert, дизайнер из Deutsche Telekom Laboratories (Германия) на мероприятии TEDxBerlin представил новый концепт взаимодействия с портативными устройствами, такими как мобильные телефоны и коммуникаторы.

Повсеместное внедрение сенсорных дисплеев открыло новые возможности для взаимодействия человека с механическими устройствами, однако Хеммерт решил пойти еще дальше, согласно его концепту, пользователь физически может ощущать перемены в своем гаджете. Одна из идей дизайнера – встроенный в телефон специальный утяжелитель, перемещающийся внутри устройства. Если применить его для GPS-навигации, то пользователю можно будет и не смотреть на экран, чтобы понять, куда поворачивать, само устройство подаст знак, изменив свой центр тяжести в нужном направлении.

Самый быстрый лифт в мире

Hitachi планирует в апреле 2010 года установить новый мировой рекорд, запустить самый быстрый лифт в мире. Он установлен в 213-метровой башне G1 в Японии. Планируется, что его скорость при подъеме составит 1080 м/мин. Пока же рекорд принадлежит корпорации Toshiba Elevator and Building Systems. Ее лифты установлены в столице Тайваня, в здании Taipei 101 высотой 509 метров (см. статью "Суперсооружения: Тайбей 101") и способны развивать скорость 1010 метров в минуту. Это 60,6 километров в час или 16,83 метра в секунду. При спуске скорость немного ниже. Лифт поднимается до 89 этажа, расположенного на высоте 388 метров за 38 секунд. Спуск занимает на 10 секунд больше.


Роботы-крысы

Природа — гениальный изобретатель. Она создала живые организмы с удивительными свойствами и фантастической приспособляемостью. Успехи природы в конструировании не дают покоя многим ученым. Вот, например, исследователи Парижского Института интеллектуальных систем и робототехники заявили, что ими был построен робот-крыса. Работа еще не закончена, но уже сейчас поведение робота поразительно напоминает поведение крысы. Ученые выбрали крысу в качестве прототипа из-за ее высоких адаптивных способностей и фантастической живучести. Ведь, несмотря на то, что человечество несколько веков ломает голову над вопросом, как избавиться от крыс и защиты от грызунов постоянно совершенствуются, крысы как вид и не думают исчезать. Крысы и мыши пережили ледниковый период, смогли приспособиться и выработать иммунитет ко многим ядам и передать своему потомству секреты обезвреживания мышеловок. Вот такого робота и стремятся создать исследователи — ловкого, сообразительного, самостоятельного.

AirMouse - концепт "отсутствующей" мыши

Довольно простое решение отказаться от компьютерной мыши предлагают разработчики канадской компании Deanmark. Новое устройство управления компьютером крепится к запястью и двум пальцам: среднему и указательному. На внутренней стороне ладони располагается, привычный уже в компьютерных мышках, лазер, отслеживающий перемещение. А далее все как обычно: пользователь водит рукой над поверхностью стола и пальцами имитирует нажатие клавиш. Вот только сам манипулятор отсутствует. К достоинства такого управления следует отнести победу над бичом всех пользователей компьютеров – туннельным кистевым синдромом, а также возможность начать работу с компьютером в момент принятия ладонью определенной позиции.

Скафандр для полетов на Луну и Марс

К 2020 году НАСА планирует возобновить полеты на Луну, и возможно к тому времени, команда астронавтов будет экипирована совершенно новыми скафандрами. Новые костюмы, как и прежде, будут защищать астронавтов от воздействия окружающей среды, но станут гораздо белее гибкими и удобными.

Высокотехнологичный скафандр будет оборудован компьютером, связанным непосредственно с Землей. Новый костюм также позволит астронавтам работать за пределами Международной Космической станции (ISS), кроме того, этот костюм можно будет использовать во время полетов на Марс.

Согласно предложенному НАСА проекту, скафандр разрабатывают таким образом, чтобы различные его части, например, ноги, руки, шлем, торс были заменяемы. Используя такую возможность скафандра, можно создать три специализированные конфигурации.

Страницы