Игровая индустрия

Новости игровой и развлекательной индустрии, современные игрушки


 

Игрушечные автомобили Lazer Stunt Chasers с уникальной системой управления

Вам когда-либо приходилось видеть, как кошка или собака гоняется за красной точкой, проецируемой лазерной указкой? Игрушечные машинки Lazer Stunt Chasers – это дистанционно управляемые устройства, которые базируются на подобном принципе. Новинки двигаются в направлении, заданном при помощи луча, проецируемого пультом управления.

Пульт ДУ для Lazer Stunt Chasers также включает в себя кнопки поворотов – они позволяют машинкам поворачивать резко, например, при выполнении маневров. В то же время, более широкие повороты осуществляются посредством описывания траектории движения с помощью луча. Пользователь также может контролировать скорость машинки, в частности переводить ее в режим «турбо».

Примечательным качеством Lazer Stunt Chasers кажется тот факт, что машинки являются двусторонними: если они перевернутся на крышу, это не помешает им продолжать гонку. Каждый пульт работает в двух частотах, что позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом. Рабочая дистанция новинки составляет 12 метров. Стоимость одного набора Lazer Stunt Chasers равняется приблизительно 40 долларам.

Art Project - крупнейшие музеи мира в интерактивном проекте Google

Компания Google и 17 крупных музеев мира 1 февраля 2010 года объявили о запуске масштабного художественного проекта Art Project, позволяющего из любой точки планеты через интернет попасть в музейные залы и увидеть картины в беспрецедентно высоком разрешении.

Лондонские галерея Tate, мадридский музей Тиссен-Борнемисса, нью-йоркский Метрополитен-музей, парижский Версаль, а также два российских музея - Государственный Эрмитаж и Государственная Третьяковская галерея (ГТГ) - лишь некоторые из участников, которые соединили свои коллекции с технологиями Google.

Art Project - это тысячи картин, помещенных в интернет-пространство, и 385 залов, снятых в панорамной (360 градусов) технологии, используемой и для известного сервиса Google Maps Street View, которая дает возможности виртуальных экскурсий.

 

Гигантский кубик Рубика размером 17x17x17

Какие только причудливые формы не принимал кубик Рубика - широко известная головоломка, изобретённая в 1974 году (и запатентованная в 1975) венгерским скульптором и преподавателем архитектуры Эрнё Рубиком. И все же классическая форма кубика пока что самая популярная. Однако, неутомимые изобретатели и дизайнеры и ее пытаются усложнить простым увеличением количества элементов на гранях. Ранее были представлены кубики размером 11x11x11, 12x12x12, теперь в свет вышел гигантский кубик Рубика размером 17x17x17.

Удивительный инженерный шедевр собран из 1539 деталей, ширина и высота каждой его стороны составляет примерно 14 сантиметров. Автор задумки и ее воплощения в жизнь – Оскар Ван Девентер (Oskar van Deventer). После двух неудачных попыток, предпринятых ранее, решение по изготовлению деталей было найдено: каждый элемент этой головоломки был изготовлен на 3D-принтере и расскрашен вручную. Покраска заняла 10 часов, тогда как сборка куба заняла еще пять.

Самый реалистичный тренажер пилота

Немецкий аэрокосмический центр (DLR) работает над созданием оригинального тренажера, который создает максимально реалистичную иллюзию полета. Кабина пилота установлена на подвижной механической руке от популярного аттракциона "Robocoaster", способной вращаться во всех направлениях. При этом сам механизм еще и движется по направляющим рельсам длиной 10 метров, что создает ощущение ускорения.

Использование кабины-капсулы с трехмерными экранами по всей внутренней поверхности позволило создать максимально реалистичную картину, которую дополняют фоновые звуки, записанные в реальных полетах. Таким образом устройство воздействует на все основные органы чувств оператора, погружая его полностью в виртуальную реальность.

Уникальность тренажера еще и в том, что он позволяет моделировать движение практически на любом виде транспорта: от автомобиля до реактивного истребителя. Для моделирования полета применяются готовые настраиваемые шаблоны с самолетами различной массы и мощности, а также разнообразными погодными условиями.

Механизм для перемещения по стенам, собранный на двух пылесосах

Всего лишь два обычных пылесоса по 15 евро понадобились британскому подростку, чтобы передвигаться по отвесным стенам не хуже Человека-паука.

В течении пяти месяцев, по два с половиной часа в день, Хибики Коно (Hibiki Kono), учащийся школы при Королевском колледже (King's College School) в Кембридже, трудился над своим необычным приспособлением. Изобретательный школьник соединил два пылесоса фирмы Tesco Value мощностью 1400 ватт, надел на руки всасывающие воздух квадратные насадки и использовал их в качестве удерживающего на стене механизма.

Хибики Коно признался, что является давним поклонником Человека-паука. "В детстве я часто одевался, как Человек-Паук. Я обожаю фильмы про него. И мне очень нравится лазать по стенам так, как он" - сказал Коно журналистам.

Jabulani - официальный мяч чемпионата мира по футболу 2010

4 декабря 2009 года компания Adidas и FIFA представили мяч «JABULANI» — официальный мяч чемпионата мира по футболу в Африке. Название «Jabulani» происходит от коренного зулусского языка, который является одним из одиннадцати официальных языков Южно-Африканской Республики. На нём говорит 25% населения Южно-Африканской республики. В буквальном переводе название мяча переводится как "праздновать". В дизайне мяча представлены 11 цветов, которые символизируют 11 полевых игроков, 11 языков Южной Африки, 11 южноафриканских общин.

Официальный мяч ЧМ-2010 разработан по революционной технологии. Компания Adidas учла некоторые советы футболистов по поводу прошлого официального мяча Adidas Europass, который, иногда, вел себя непредсказуемо в воздухе.

Покрышка «Jabulani» состоит из восьми 3D-образных термополиуретановых панелей с подкладочным слоем из пены EVA (этиленвинилацетат), гармонично охватывающих внутренний каркас. Благодаря новой технологии, мяч имеет инновационно-круглую поверхность. Уникальна как сама форма панелей, так и технология их производства, впервые перед термосшивкой панели предварительно изгибают для придания мячу идеально круглой формы и, как следствие, максимальной точной, стабильной и ровной траектории полета. После первых тестов, игроки всего мира с энтузиазмом смотрят на цели, которые смогут достичь с новым мячом.

Электронный футбольный мяч

На сегодняшний день практически все спортивные дисциплины неразрывно связаны с инновационными технологиями: у спортсменов все, от экипировки до снарядов, выполнено по последнему слову техники, с использованием лучших современных материалов. И футбол не является исключением. Членов FIFA давно не оставляет желание создать мяч, который сможет в мгновение решить все споры между арбитрами, снабдив их максимально точной и единственно верной информацией.

Итак, на выставке CeBIT в 2003 году был представлен футбольный мяч с небольшим чипом внутри. Уже тогда этот чип мог заставить камеры автоматически следить за полетом мяча, или разрешить спорные моменты на предмет голов, офф-сайдов. Проблема разработчиков заключалась только в креплении чипа внутри накачанного воздухом мяча.

Страницы