Компьютерные технологии

Новые компьютеры, уникальные инженерные решения, программные разработки


TouchMover - прототип сенсорного экрана с тактильной обратной связью

Исследователи Microsoft Research предложили новую концепцию взаимодействия с виртуальными предметами на экране. Эта технология позволяет "ощущать" некоторые физические свойства объектов, такие как форма и масса.

Разработчики разместили сенсорный экран на роботизированной платформе, реагирующей на давление, оказываемое на этот экран пользователем, и создающем противодействие. Тем самым можно получить эффект тактильного взаимодействия с различными виртуальными объектами. Например, нажимая на гранитный блок, монитор двигается с ощутимым услием, а пластиковые шарики, наоборот легко поддаются перемещению. К тому же сама система способна тактильно передавать форму объекта: обводя пальцем шарик, можно чувствовать "округлости" этого предмета.

Form One - 3D принтер на технологии лазерной стереолитографии

На сегодняшний день все 3d-принтеры работают по принципу «слой за слоем», различаются лишь технологии создания слоёв, от порошка до вырезания из бумажных листов. Проблемы с разрешением детали связаны с минимально возможной толщиной слоя. Члены команды «Formlabs» Дэвид Крейнор, Максим Лобовский и Натан Линдер выпустили на рынок принтер «Form One», работающий на новом принципе печати 3D объектов.

Новый принтер работает по принципу лазерной стереолитографии, которая позволяет печатать объекты, направляя лазер на лоток с жидкой смолой, для того чтобы заставить каждый тонкий слой объекта затвердеть. Такое решение позволяет создавать фигуры повышенной четкости и с большим количеством мелких деталей. Характеристики принтера следующие:
— максимальный размер детали: 125 x 125 x 165 мм,
— толщина слоя: 25 микрон,
— детализация на слое: 300 микрон.

Virtuix Omni - контролер, реализующий активные действия в игровом процессе

Свое видение вирутальной реальности внутри отдельно взятой малогабаритной квартиры представила компания Virtuix. Гибрид беговой дорожки, шлема виртуальной реальности Oculus Rift и игровой приставки Micrisoft Kinect показал довольно впечатляющее результаты в видеоролике, демонстрирующем игровой процесс в популярном 3D-шутере Team Fortress 2.

Разработанный компанией интерфейс позволяет ходить, бегать, отскакивать, наклоняться и даже прыгать. Как утверждают сами разработчики еще имеется ряд недостатков, которые могут быть устранены к моменту выпуска коммерческой версии, которую они планируют запустить, как только найдутся средства. В планы входит не только усовершенствование модели, но и разработка собственного сенсора вместо Kinect.

Photon - 3d-сканер для домашнего использования

Среди экспонатов последних техновыставок все чаще стали фигурировать 3d-принтеры для домашнего применения. Однако, для полноценного их использования от пользователя требуется профессиональное владение пакетами 3d-графики или основами компьютерной графики. Такая обыденная задача как получение копии какого-либо предмета для простого пользователя будет невыполнимой без 3d-сканера.

Разработчики компании Matterform представили 3D-сканер Photon - первый в мире по-настоящему доступный и компактный сканер универсального назначения. Сканер питается от USB или внешнего источника постоянного тока с напряжением 5 В. В нём используются камера высокого разрешения и два полупроводниковых лазера для повышения точности. Скорость сканирования зависит от настройки качества, но в среднем составляет три минуты. Габариты предметов ограничены размерами 190х190х250 мм.

Самый большой 42-дюймовый гибкий EPD-дисплей

Один из ведущих мировых лидеров в технологии печати, Toppan Printing Co, Ltd и признанный лидер в технологии гибких дисплеев Plastic Logic, на выставке RetailTech, которая пройдет с 5 по 8 марта в Токио, будут совместно презентовать первый в мире 42-дюймовый гибкий EPD-дисплей, изготовленный на основе органических тонкопленочных транзисторов (OTFT).

Дисплей собран матрицей 4x4 из шестнадцати 10.7-дюймовых монохромных дисплеев Plastic Logic с шагом пикселя 0.7 мм. Поскольку разрешение дисплея в 6 раз выше разрешения существующих EPD-дисплеев, 42-дюймовая модель может использоваться в качестве информационных табло. К тому же он очень легкий, а его толщина составляет менее 3 мм, что позволяет вешать дисплей на стену, как плакат.

Xbox IllumiRoom - визуальное расширение игрового пространства

В рамках пленарного доклада Samsung на выставке CES 9 января 2013, Эрик Раддер (Chief Technology Strategy Officer) из Microsoft продемонстрировал новый проект подразделения Microsoft Research под названием IllumiRoom. Сам проект является proof-of-concept идеи расширения игрового мира из телевизора на окружающую обстановку комнаты.

Устройство представляет из себя связку из Microsoft Kinect и проектора. При помощи Kinect оно сканирует геометрию комнаты, подстраивая под нее спецэффекты. Проектор отображает игровое пространство на стены и предметы комнаты, тем самым создавая большую видимую область виртуального мира. Эффект построен на том, что человеческий глаз четко видит лишь центральную область изображения, а периферийное зрение лишь достраивает образ.

FingerSense - технология распознавания вида касания

Перспективную технлогия работы с сенсорным дисплеем предложили специалисты американской компании Qeexo. Устройства, в которых она реализована, "понимают" разницу между касаниями ногтями, подушечками или костяшками пальцев, пластиковым или резиновым наконечником стилуса.

Распознавание предмета осуществляется на основании звука, который получается при его соприкосновении с экраном. За улавливание звука отвечает специальный датчик, которым Qeexo комплектует устройства.

Прикосновения к экрану разными предметами заставляют программы выполнять разные действия. Например, обычная работа с экраном производится подушечкой пальца, а касание костяшкой - позволяет открыть всплывающее меню или вызвать вспомогательное приложение.

Страницы