Компьютерные технологии

Новые компьютеры, уникальные инженерные решения, программные разработки


 

Видео-интерфейс, основанный на деформации бумаги

На открытом форуме по исследованиям и технологиям, проходящем в Keio University Shonan Fujisawa Campus, группа разработчиков из Yasuaki Kakehi Laboratory продемонстрировали экран из бумаги, который реагирует на изменение формы его поверхности. При этом на самом экране отсутствуют какие-либо сенсоры и весь механизм взаимодействия осуществляется лишь за счет проектора и сканера. Система улавливает малейшую деформацию экрана и мгновенно, в реальном времени, реагирует на это действие сменой изображения. При этом сам контакт пользователя с дисплеем не обязателен, достаточно лишь легкого дуновения или встряхивания стола с устройством. Разработка будет полезна в рекламных целях, особенно, если учесть невысокую коммерческую стоимость, а также простоту замены, в случае вандализма.

Игровой контроллер Kinect расширяет возможности интерфейса в Windows 7

Kinect — игровой контроллер для Xbox 360, разработанный фирмой Microsoft. Основное предназначение - это обеспечить взаимодействие пользователя с приставкой через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Контроллер представляет собой горизонтально расположенную коробку на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже дисплея. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Он состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. В массивной подставке скрывается мотор – бесшумный сервопривод, который поднимает и опускает “голову” Kinect, неотрывно следя за игроком. Также имеется измеритель расстояния до объекта слежения (игрока). Он представляет собой инфракрасный проектор с монохромной КМОП-матрицей. Специальное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса.

 

Hatsune Miku - поющая 3D-голограмма

В начале века Yamaha выпускает программный пакет Vocaloid, позволяющий синтезировать голос человека–певца на основе мелодии и текста. А в 2007 рождается Хацуне Мику (Hatsune Miku) — первая виртуальная певица "в коробке", со своим оригинальным голосом и визуальным образом в стиле аниме. Основой для «голоса» Хацунэ Мику стал голос японской сэйю Саки Фудзита (Saki Fujita).

К синтезированному голосу японскими разработчиками был синтезирован и 3D-образ. Теперь Мику появляется на сцене в виде голограммы, причем двольно часто не одна, а в компании таких же оптических друзей-анимашек. Они танцуют и поют под музыкальное сопровождение живых музыкантов. Изображение формируется голографической установкой компании Crypton Media.

Гибкий цветной AMOLED-дисплей с поддержкой 3D

Тайваньский институт ITRI (Industrial Technology Research Institute) с помощью собственной инновационной технологии FlexUPD разработал гибкий цветной AMOLED-дисплей. Как утверждают разработчики, данная технология – это самый простой и дешевый на сегодня способ массового производства дисплеев, похожих на бумагу.

Представленный прототип имеет толщину всего в 1 мм и радиус изгиба в 50 мм, а также способен демонстрировать изображение даже в изогнутом состоянии. При этом экран обладает яркостью 150 нит и достаточно прочной конструкцией, способной выдержать до 15 000 сворачиваний. Кстати, компания AU Optronics (AUO) уже планирует использовать подобные FlexUPD дисплеи в новой линейке электронных книг, которые должны появиться на рынке в скором времени. Стоит отметить, что в модели, также, используется гибридная технология i2/3DW, позволяющая отображать одновременно гибкую и объемную картинку без использования специальных очков.

Axsotic 3D Spherical Mouse – мышка для 3D-моделирования

Интересный и актуальный манипулятор разработала компания Axsotic – это мышка для 3D-моделирования. Новинка называется Axsotic 3D Spherical Mouse и улучшает работу в программах 3D-рендеринга и подобных дизайнерских приложениях, а также удобна для обычной работы с компьютером.

Механизм устройства довольно прост: мышь представляет собой шар, способный вращаться в любом направлении. Помимо поворота, можно также смещать шарик вверх, вниз, влево, вправо, вперед или назад, смещая в соответствующем направлении и саму фигуру. Новое устройство от axsotic не требует установки драйверов. Прекрасно распознаются системами Windows и Mac OS, однако для полной совместимости требуется поработать с SDK, который также опубликован. На сегодняшний день манипулятор поддерживается программами Autodesk Maya и 3ds Max, Maxon Cinema4D и BodyPaint; список совместимых приложений постоянно растет. Для настройки работы под пользователя можно скачать и установить ряд дополнительных плагинов.

3D интерфейс, позволяющий осязать виртуальные предметы

Японские ученые разработали 3D интерфейс, который позволяет не только видеть изображения на экране, но и осязать их, трогать и чувствовать фактуру, форму и размер предметов.

По словам Норио Накамура(Norio Nakamura), старшего научного сотрудника исследовательской группы Национального института передовой промышленной науки и технологии (the National Institute of Advanced Industrial Science and Technology) это первая в мире попытка, которая дала возможность ощупать изображение в воздухе. Например, сжать руками резиновый мяч, изображенный на экране, или почувствовать как липнет к рукам сладкая сахарная выпечка.

Стартовал проект по созданию 3D-модели карты гибели "Титаника"

Современные технологии делают возможными такие события, которые еще несколько лет назад казались невообразимыми. 23 августа судно "Жан Шарко" (Jean Charcot) отправилось из Сент-Джонса в направлении бескрайних вод Северной Атлантики, с целью создания виртуальной 3D-карты района гибели пассажирского лайнера «Титаник», одной из крупнейших в истории морских катастроф.

В течении 20 дней экспедиции два подводных робота должны исследовать место гибели "Титаника". Первый робот изучит останки корабля и всего того, что находится рядом с ним с близкого расстояния и сделает подробные детальные фотографии «Титаника»через сотню лет после крушения, а второй составит подробную 3-х мерную карту гибели лайнера. Подобные исследования должны пояснить причину крушения лайнера с инженерно-технической точки зрения. Кроме того, команда экспедиторов установит, в каком состоянии пребывают останки «Титаника» и как сильно они пострадали за время пребывания на дне.

Страницы