Новости ноября 2010 года

Hatsune Miku - поющая 3D-голограмма

В начале века Yamaha выпускает программный пакет Vocaloid, позволяющий синтезировать голос человека–певца на основе мелодии и текста. А в 2007 рождается Хацуне Мику (Hatsune Miku) — первая виртуальная певица "в коробке", со своим оригинальным голосом и визуальным образом в стиле аниме. Основой для «голоса» Хацунэ Мику стал голос японской сэйю Саки Фудзита (Saki Fujita).

К синтезированному голосу японскими разработчиками был синтезирован и 3D-образ. Теперь Мику появляется на сцене в виде голограммы, причем двольно часто не одна, а в компании таких же оптических друзей-анимашек. Они танцуют и поют под музыкальное сопровождение живых музыкантов. Изображение формируется голографической установкой компании Crypton Media.

Проект эко-города на севере Якутии

Архитектурное бюро «АБ Элис» разработало проект эко-города, который будет построен в якутском городе Мирный. Проект «Эко-город 2020» (Eco-city 2020) предусматривает строительство гигантского сооружения внутри рукотворного кратера - кимберлитовая трубка Удачная.

Трубка была открыта 1954 году Щукиным В. Н. в рамках поисковых работ Амакинской геолого-разведочной экспедиции. Позднее для промышленной добычи алмазов неподалёку был построен посёлок (ныне — город) Удачный и горно-обогатительный комбинат. На сегодня карьер достиг отметки 585 метров и стал одним из крупнейших карьеров в мире. Он приблизился к проектной глубине, ниже которой добыча руды возможна только подземными горными выработками. Рудное тело разделилось на два рукава, запасов руды осталось относительно немного — месторождение по большей части отработано.

Kee4 Keyboard - четырехкнопочная клавиатура

Революционное решение в области набора текстов предлагают разработчики из Канады. Их гаджет имеет всего четыре клавиши, но при этом позволяет набирать все буквы, цифры и специальные символы, используемые на обычной клавиатуре, а также переключаться между языками. Все это достигается за счет использования комбинаций клавиш, а также порядка их нажатия и отпускания. Так, например, все буквы латинского алфавита кодируются всего лишь двумя нажатиями, что уже дает преимущество владельцу гаджета (при должной сноровке) перед владельцем мобильного телефона, где для получения нужного символа используются троекратные нажатия и необходима пауза при наборе символов, находящихся на одной клавише.

Игровой контроллер Kinect расширяет возможности интерфейса в Windows 7

Kinect — игровой контроллер для Xbox 360, разработанный фирмой Microsoft. Основное предназначение - это обеспечить взаимодействие пользователя с приставкой через устные команды, позы тела и показываемые объекты или рисунки. Контроллер представляет собой горизонтально расположенную коробку на небольшом круглом основании, которую помещают выше или ниже дисплея. Размеры — примерно 23 см в длину и 4 см в высоту. Он состоит из двух сенсоров глубины, цветной видеокамеры и микрофонной решетки. В массивной подставке скрывается мотор – бесшумный сервопривод, который поднимает и опускает “голову” Kinect, неотрывно следя за игроком. Также имеется измеритель расстояния до объекта слежения (игрока). Он представляет собой инфракрасный проектор с монохромной КМОП-матрицей. Специальное программное обеспечение осуществляет полное 3-х мерное распознавание движений тела, мимики лица и голоса.

Приборы ночного видения

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ

Первая конструкция, напоминавшая современный бинокль ночного видения или прицел ночного видения, была разработана Холстом с соавторами в исследовательском центре фирмы “Филипс” (Голландия) в 1934 году. Этот прибор ночного видения назывался "стаканом". Действительно, он состоял из двух стаканов, дно которых обрабатывалось фотокатодом и люминофором. "Стакан Холста", названный так в честь самого изобретателя, был оценен по достоинству, его производство даже было поставлено "на широкую ногу". Произошло это уже в Англии. Прибор обладал значительными размерами и массой, нерезким изображением и к тому же мог работать только в активном режиме, то есть с подсветкой инфракрасным прожектором.

Этот момент принято считать началом эры ночного видения. Развитие приборов ночного видения можно разбить на ряд этапов, с которыми связано появление их определенных поколений. Каждое последующее поколение отличалось от предыдущего большей дальностью видения, лучшим качеством изображения, снижением массы и габаритов, увеличением времени работы, повышением стойкости к воздействию световых помех и целым рядом других преимуществ.

Страницы